Culture et patrimoine

Image d'illustration pour : Bat Karé / Puissance 64

Bat Karé / Puissance 64

Micro-région

Ouest (La Possession, Le Port, Saint-Paul, Trois-Bassins, Saint-Leu)

Objectif

Ramener les jeux lontans dans les quartiers, grâce au jeu d'échecs

Adresse

15 Rue de la Croix, Saint-Leu 97436, Réunion

Commune

Saint-Leu

Description

Ramener les jeux lontans dans les quartiers 

Description générale du jeu : 

  • Un jeu portable, potentiellement sous la forme d’un sachet, et dépliable
  • L’enjeu est de mêler les enjeux locaux de rappel du patrimoine et de conversation de la culture réunionnaise, et les bienfaits du jeu de société, jeu de réflexion, casse-tête
  • Slogan : “Toute la puissance du jeu en 64 cases : Le jeu d’échecs réunionnais”

Besoin :  

  • Combattre le fait de s’ennuyer dans le quartier, en amenant des jeux de stimulation intellectuelle
  • Avoir un jeu portable, et pas cher, qui permet de lier les jeunes du quartier 

Cibles : 

  • Un focus sera fait sur les quartiers enclavés ou ciblés par les politiques de la ville 


Règles du jeu : 

Nous proposons un jeu de parcours stratégique ancré dans la culture et le patrimoine réunionnais, où les joueurs incarnent des éléments ou des symboles de la Réunion en pleine ascension du Piton de la Fournaise.

Sur un plateau représentant le volcan quadrillé comme un échiquier. En commençant sur une case départ située sur les 4 coins de l’échiquier, ils doivent progresser de case en case sans chemin tracé, en utilisant le mode de déplacement de petit carré "symbole" qu'ils ont choisie en début de partie : La carte papangue bougerait en L, comme le cavalier du jeu d’échecs. La carte cacao bougerait en diagonale, comme le fou du jeu d’échecs etc. 

 

Le but est d'atteindre le cratère central, après avoir récolté 64 points. Le chemin est semé d'« Événements Péi » (aléatoires) dessinés sur le plateau, qui peuvent faire gagner des points, ou faire perdre des points dans l'ascension. 


De plus, des cases défis de logique (études, casse-têtes) sont incluses pour pimenter la partie, selon le niveau des joueurs. Par exemple, une case défi peut correspondre à une bataille de pions, ou au jeu des 8 dames, qui sont des casse-têtes, et des variantes du jeu d’échecs.  Le gagnant pourrait, par exemple, choisir la prochaine case où il voudrait aller. 

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Nous avons proposé une illustration, qui nécessite encore un affinage :

  • Remplacer le plateau en une toile roulable. Nous voudrions trouver un moyen d'avoir un jeu portable dans un petit sachet en tissu ou autre.
  • Les petits carrés en bois symboles sont à remplacer par d'autres dessins. Il faut 32 carrés. Garder les deux couleurs. Faire 16 carrés avec le même dessin (qui correspondront aux 16 pions du jeu d’échecs. Puis 4 autres carrés avec le même dessin qui représenteront les tours du jeu d’échecs. Puis 4 autres carrés avec le même dessin qui représenteront les cavaliers du jeu déchecs. Puis 4 autres carrés avec le même dessin, qui représenteront les fous du jeu d’échecs. Puis 2 autres carrés avec le même dessin, qui représenteront les dames du jeu d’échecs. Enfin, 2 autres carrés avec le même dessin, qui représenteront les rois du jeu d’échecs.
  • Mettre 4 cases "départ". L'idée est d'avoir 4 joueurs qui commencent sur les 4 angles.
  • Rajouter les coordonnées du plateau d'échecs (a,b,c,d,e,f,g,h / 1,2,3,4,5,6,7,8)

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Co-construction du jeu : 

Si notre projet est sélectionné, nous permettrons au public de participer à la conception du jeu. C’est-à-dire que nous lançons un premier POC (Proof of Concept). A partir de ce POC, nous proposerons une courte liste de choix A/B. Par exemple : Préféreriez-vous nommer le jeu Puissance 64, ou Bat Karé ? Les choix qui récolteront le plus de votes seront les choix qui fixeront les dernières modifications avant le lancement du jeu officiel. 

 

 

Budget

15000 €

Nom de l'association

Ecole du Lagon

Nombre de salariés de l'association

1

Date prévisionnelle de début de réalisation

01/02/2027

Date prévisionnelle de fin de réalisation

30/11/2027

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